Gönderen Konu: Oluþan yuzeylerde köþelerin yuvarlak oluþmasý  (Okunma sayýsý 7030 defa)

0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.

Çevrimdýþý teymuralp18

  • Yeni Katýlýmcý
  • *
  • Ýleti: 10
  • Civil Gücü: +0/-0
Oluþan yuzeylerde köþelerin yuvarlak oluþmasý
« : 02 Temmuz 2009, 16:29:03 »
Benim oluþturduðum yüzeyde alt taban dirtdörgen fakat oluþturduðum üst katmanlarýn köþeleri yuvarlak oluyor acaba ustteki yuzeylerin köþelerininde dik olmasýný saðlayabilirmiyiz.Ekte oluþan yüzeyin resmini gönderiyorum. Teþekkürler

Çevrimdýþý murat

  • Site Sahibi
  • Kýdemli Üye
  • *****
  • Ýleti: 407
  • Civil Gücü: +21/-1
    • Ýlk ve Tek AutoCAD Civil 3D Sitesi
Ynt: Oluþan yuzeylerde köþelerin yuvarlak oluþmasý
« Yanýtla #1 : 21 Temmuz 2009, 12:33:17 »
Benim oluþturduðum yüzeyde alt taban dirtdörgen fakat oluþturduðum üst katmanlarýn köþeleri yuvarlak oluyor acaba ustteki yuzeylerin köþelerininde dik olmasýný saðlayabilirmiyiz.Ekte oluþan yüzeyin resmini gönderiyorum. Teþekkürler
Ekte bir þey gelmemiþ eke koyun hep beraber bir bakalým

Çevrimdýþý teymuralp18

  • Yeni Katýlýmcý
  • *
  • Ýleti: 10
  • Civil Gücü: +0/-0
Ynt: Oluþan yuzeylerde köþelerin yuvarlak oluþmasý
« Yanýtla #2 : 22 Temmuz 2009, 14:06:05 »
Eki gönderimek istiyorum ancak mesajýn gönderilmek istendiði alan dolu yöneticilere baþvurun diye bir mesaj alýyorum
Kolay Gelsin


EDITED by Admin: 20000kb olarak deðiþtirdim. þu anda yükleyebilirsiniz.
« Son Düzenleme: 23 Temmuz 2009, 21:38:50 Gönderen: Erdem E. Özlü »

Çevrimdýþý murat

  • Site Sahibi
  • Kýdemli Üye
  • *****
  • Ýleti: 407
  • Civil Gücü: +21/-1
    • Ýlk ve Tek AutoCAD Civil 3D Sitesi
Ynt: Oluþan yuzeylerde köþelerin yuvarlak oluþmasý
« Yanýtla #3 : 22 Temmuz 2009, 15:01:33 »
Eki gönderimek istiyorum ancak mesajýn gönderilmek istendiði alan dolu yöneticilere baþvurun diye bir mesaj alýyorum
Kolay Gelsin
www.rapidshare.com dan yükleyin, urlyi buraya koyun

Çevrimdýþý teymuralp18

  • Yeni Katýlýmcý
  • *
  • Ýleti: 10
  • Civil Gücü: +0/-0
Ynt: Oluþan yuzeylerde köþelerin yuvarlak oluþmasý
« Yanýtla #4 : 24 Temmuz 2009, 09:27:50 »
eki gönderiyorum

Çevrimdýþý sabangulay

  • Super Moderator
  • Kýdemli Üye
  • ***
  • Ýleti: 551
  • Civil Gücü: +32/-4
Ynt: Oluþan yuzeylerde köþelerin yuvarlak oluþmasý
« Yanýtla #5 : 24 Temmuz 2009, 11:14:23 »
Bu konuyu araþtýrdým. Bir sonuca ulaþamadým. Ödüllü soru olabilir.

Çevrimdýþý PAÞA

  • Super Moderator
  • Tam Üye
  • ***
  • Ýleti: 125
  • Civil Gücü: +17/-0
Ynt: Oluþan yuzeylerde köþelerin yuvarlak oluþmasý
« Yanýtla #6 : 24 Temmuz 2009, 16:15:44 »
Yüzeyler derken anlayamadým. Dosya da eklenmemiþ. Gradingdeki featurleri kastediyosanýz, onun içinde her þev aþamasýnda Yatay mesafe yada düþey mesafe kriteri kullanmak yerine Stepped Offset i kullanýrsak köþelerin yine dik çýktýðýný görürüz. Yani Yatay Mesafe kriterinde 5 m. Yatay 0.5:1 git yerine stepped offset de mesafeye 5 kotada 10 yazmamýz yeterli. Ancak son aþamadaki Arazi kriterinde yapýlacak biþe yok.Herhalikarda yuvarlak oluyor. Yalnýz þöyle özel bir durumda; dýþsýnýr belli ise ve kotunu Araziden alýyor ise tersden baþlanýp aþaðýya doðru inildiðinde yine köþeli çýktýðýný görebiliriz. Eðer ayný konudan bahsediyor isek benim araþtýrmalarým sonucunda geldiðim son nokta bu. Esasýnda koridoru oluþtururken tip kesitte o yaptýðýmýz 10 m 0.5:1 ile git ama giderken araziyi buluyosan da sonlandýr özelliðini Gradingde de yaoabilse idik demeyin keyfimize. Ama þimdilik bu kadarý bile fazlasýla yeter.

Çevrimdýþý murat

  • Site Sahibi
  • Kýdemli Üye
  • *****
  • Ýleti: 407
  • Civil Gücü: +21/-1
    • Ýlk ve Tek AutoCAD Civil 3D Sitesi
Ynt: Oluþan yuzeylerde köþelerin yuvarlak oluþmasý
« Yanýtla #7 : 13 Aðustos 2009, 12:26:41 »
Köþelerin dik olmasý ile ilgili geliþtirilebilir birfikrim var.Önce kazýlarýmýzý uygulayalým ama uygularken kazýyý tamamýnda deðil bir köþeden bir köþeye kadar uygulayalým örneðin aþaðýdaki örnek için dört kenarý ayrý ayrý yapalým.(Burada önemli nokta þudur örneðin 0'dan 235.28'e -bir kenarda- kazý yaptýnýz.diðer kenara geldiðinizde 235.29'dan diðer köþe kenarýna kadar kazý iþinizi yapýn yani 1 cm'lik bir boþluk býrakýn aksi halde köþeyi baðlýyor.

Þimdi bir feature line çizelim.Önce bir köþeyi seçin ve zaten oradan direk olarak kot alabiliyor.Burada osnap,otrack veortho yu kullanarak iki kazýnýn kesiþtiði noktayý belirleyin ve ikinci noktayý orasý seçin ama burada komut satýrýna "su" yazarak surface'den(araziden) kot alacaðýnýzý belitrin ve komut satýrýnda gelen deðeri enterlayýn.Sonra diðer köþeyi seçin ve feature line çizilmesi iþini bitirin.

Aþaðýda dikkat yazdýðým yerde þu dikkatinizi çeksin hesabým hatalý olmasýný saðlayan þeylerden biri bu olabilir.Biz köþe noktasýndan direk olarak bir feature çizdik ama sanki çizeceðimiz feature yukardaki feature'n uzantýsý olsa daha güzel bir sonuç çýkar gibi geliyor bana.

Ýþte aþaðýdaki resimde köþenin dik bir þekilde birleþmesi ne kadar doðru oldu ve ne kadar kolay oluþtu size býrakýyorum.

Kiþisel olarak yorumum bu hesabýýn hatalý olduðu ama sanki az hatalý olduðudur.Yani idare eder.
"Enterlayýn" gibi türkçeyi katleden öðeler içeren yazým içinde kusura bakmayýn:)
Not: ben kazý iþi diyorum bazen yanlýþ anlamalara yol açabiliyor kazý iþiyle kazý dolgu tesviye'yi de ifade etmeye çalýþýyorum.

Çevrimdýþý PAÞA

  • Super Moderator
  • Tam Üye
  • ***
  • Ýleti: 125
  • Civil Gücü: +17/-0
Ynt: Oluþan yuzeylerde köþelerin yuvarlak oluþmasý
« Yanýtla #8 : 13 Aðustos 2009, 12:46:24 »
Hocam çok güzel bir yaklaþým. Sonuç hatalý deðildir. Yani yapýlan iþe göre doðrudur. Burda tam köþegende bir çukurluk oluþuyor ve her iki tarafta bu çukura þevle baðlanýlýyor. Bunun neden tercih edildiðini ben anlamýþ deðilim. Belki her iki taraftan gelen þev yüzeylerinin düzgün kesiþmesi olabilir. Diðerinde yani yuvarlak olmasýnda ise þevler direk köþeye baðlanýyor  ve doðrusal arazi ile buluþuyor.

Çevrimdýþý PAÞA

  • Super Moderator
  • Tam Üye
  • ***
  • Ýleti: 125
  • Civil Gücü: +17/-0
Ynt: Oluþan yuzeylerde köþelerin yuvarlak oluþmasý
« Yanýtla #9 : 13 Aðustos 2009, 12:54:41 »
Ah þimdi anladým çizmiþolduðumuz o çizginin yeri þeve göre tam yerine gelmiyodur ama çok yakýnýna geliyordur. Çünkü önce çizgiyi çizdik kota ve þeve göre çizilmedi. Ama gerçeðe çok yakýndýr. O kadar kusur da nazarlýðý olsun. :)