Gönderen Konu: Bozuk üçgen  (Okunma sayýsý 4101 defa)

0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.

Çevrimdýþý bulut12_3

  • Tam Üye
  • ***
  • Ýleti: 63
  • Civil Gücü: +0/-0
  • http://www.civilbirsite.com
Bozuk üçgen
« : 10 Aralýk 2018, 10:00:49 »
Surface  oluþturduktan  sonra  objectviewer  ile  görüntülediðimde  yüzeyde  beyaz  çizgiler  görünüyor. Bu  beyaz  çizgiler  bozuk  üçgenlerden  kaynaklanýyor  diye  düþünüyorum. Bozuk  üçgenleri  düzeltiyorum  ama  hepsini  düzeltemiyorum.  Yüzeydeki  bozuk  üçgenler  düzeltilmezse  yapýlan  proje  verileri  bu  durumdan  etkilenir  mi. Örneðin  kübaj  miktarýný  etkiler  mi.  Kotlarý  etkiler mi.

Çevrimdýþý hastoprak

  • Duyarlý Üye
  • **
  • Ýleti: 44
  • Civil Gücü: +0/-0
Ynt: Bozuk üçgen
« Yanýtla #1 : 13 Aralýk 2018, 07:46:57 »
Üçgenlerin þekli, kübaj hesabýný ve yüzeye baðlý olan her þeyi bire bir etkiler. Özellikle engebeli arazilerde yükseklik eðrilerini takip ederek bozuk üçgenleri kolaylýkla görebilirsiniz.
Bunun için de araziyi görmüþ ve hakim olmanýz gerekir.
Eðer enkesitler çizdiriyorsanýz, bunlarý izleyerek de araziye uygunluðunu ve bozuk üçgenleri kolayca farkedebilirsiniz.

Çevrimdýþý bulut12_3

  • Tam Üye
  • ***
  • Ýleti: 63
  • Civil Gücü: +0/-0
  • http://www.civilbirsite.com
Ynt: Bozuk üçgen
« Yanýtla #2 : 13 Aralýk 2018, 11:56:38 »
Breakline  ile  üçgenleri  nasýl  düzeltebilirim.  Breakline  oluþturup düzeltmeye çalýþtým   fakat  iyice  bozuldu. Breakline  ile  nasýl  yapýlacaðýný detaylý  olarak anlatacak  arkadaþ  var  mý

Çevrimdýþý hastoprak

  • Duyarlý Üye
  • **
  • Ýleti: 44
  • Civil Gücü: +0/-0
Ynt: Bozuk üçgen
« Yanýtla #3 : 13 Aralýk 2018, 12:11:34 »
Üçgenleri düzeltmek için Surfaces > "Yüzey Adý" > Definition > Edits > Swap Edge komutu ile tek tek manuel düzeltebilirsiniz.
Dediðiniz yöntemi bilmiyorum.

Çevrimdýþý bulut12_3

  • Tam Üye
  • ***
  • Ýleti: 63
  • Civil Gücü: +0/-0
  • http://www.civilbirsite.com
Ynt: Bozuk üçgen
« Yanýtla #4 : 13 Aralýk 2018, 14:44:57 »
Yüzey  çok  büyük  olduðu  için  swap  komutu  ile  tek  tek  düzeltmek   çok  zor. Ýçinden  çýkýlmaz bir  hal  alýyor. Breakline   ile  otomatik  olarak  düzeltildiðini  biliyorum  ama  nasýl  yapacaðýmý  tam  olarak  bilmiyorum

Çevrimdýþý trabzonahmet

  • Tam Üye
  • ***
  • Ýleti: 70
  • Civil Gücü: +1/-0
  • http://www.civilbirsite.com
Ynt: Bozuk üçgen
« Yanýtla #5 : 13 Aralýk 2018, 23:06:21 »
BREAKLINE KOMUTUYLE DETAY ALIMLARDA ÜÇGENLEME YAPARKEN ÝÞE YARIYOR. ÖRNEGÝN DUVAR HATTININ ALT KODUNA POLYLINE ÇÝZÝM ÜST KODUNADA POLYLINE ÇÝZÝP TANITTINMI 2 ÇÝZGÝ ARASINDA ÜÇGENLEME YAPIYOR.

OTOMATIK ÜÇGEN DÜZELTME YANI EÐRÝLERE GÖRE DÜZELTÝR MUHTEMELEN ONUDA YAPARSA HELAL OLSUN ÝNÞ BÝLEN BÝRÝLERÝ VARDIR. BENDE MERAK ETTÝM OTOMATIK BU ÝÞÝ YAPTIRAN VARMI ACABA


Çevrimdýþý ysezgul

  • Kýdemli Üye
  • ****
  • Ýleti: 182
  • Civil Gücü: +6/-1
Ynt: Bozuk üçgen
« Yanýtla #6 : 15 Aralýk 2018, 01:44:46 »
Eðer plankote çiziminiz düzgünse sorun yaþamazsýnýz. Burada sorun kaynaklarýna gelirsek:
-Çizimlerde bazen çizgilerin veya çokludoðrularýn kotlarý araziyle uyumlu olmuyor (0.00 kotunda olmasý vs.). Bu durumda da tür olarak proximity türünü seçerseniz çizgi kotlarýný dikkate almaz.
- Toplu seçim yapýlýrken çizimde yer alan taramalar gibi araziye ve arazinin geometrisine aslen ait olmayan çizgiler de seçiliyor ve bunlar sorun teþkil edebiliyor.
- Bazen çizimde yüzeyde bulunanlarla birlikte yerin altýnda veya havada bulunan objeler de (altyapý, enh vs) çizildiðinden toplu seçim sonrasý hatalý yüzey modeli oluþabiliyor.
Ýlk etapta aklýma gelenler bunlar. Breakline seçilecekse seçilen her çizginin bir üçgen kenarý olacaðý dikkate alýnarak dikkatli seçilmeli.
Yusuf SEZGÜL